这个选择结果在观众席也掀起了一番波澜,几乎所有人心里都冒出了一句:
太子殿下今天又想作什么妖?
机甲大赛的地图一共有十二张,由系统随机分配,他们这场比赛分到的是沙漠地图,特点是地表空旷没有隐蔽点以及随机出现的流沙陷阱。
倒计时结束后,红白两队进入地图。
这张地图最恐怖的就是神出鬼没的流沙了,对重型机甲影响不大,但轻型机甲一旦被困住就几乎没有脱身的可能,直接成了对方的固定靶,一打一个准。
比赛规则规定,25分钟内存活成员多的队伍获胜,如果25分钟内没有分出胜负,则再加时10分钟,若是还不能分出胜负,就换张地图再战。
双方的登陆地点分别在地图的两端,换算成实地距离,两队之间相隔了大约一千米,隔着绵延起伏的沙丘,尖啸的狂风和随时随地都可能出现的流沙陷阱。
在这张地图里,常常双方还没有碰面就直接在路上阵亡掉一半了,以前也有队伍在比赛中为了少走点流沙路而选择拖延时间迟迟不出发的,因此系统规定,在原地停留超过3分钟就视作认输。
元琮领衔的红队率先出发,重型机甲开路,两架轻型机甲紧随其后,很快观众们就从全息投影里发现,出发后的一分钟内,红队一次也没有踩到流沙里。
卫峥当年参加比赛的时候还没有这个地图,但罗城也知道这不可能只是运气好,听了一耳朵旁边人的分析,他才搞懂:原来流沙陷阱虽然是随机的,但通过分析以往的每一次比赛,建模分析,大概能猜对三分之一,还有三分之一要靠指挥的战术观和预判力,剩下的三分之一,凭的就是运气了。
也就是说,成功走过流沙地图,是大量分析、战术能力和运气三者加成的结果。
这么一听,罗城更喜欢元琮了——对优秀的人才,他总是欣赏的。
反观司尘那边,开局一分多钟,三架机甲还是呆呆地站在原地一动不动。
人群渐渐骚动,三分钟倒计时也逼近结束,已经有手快的媒体打出了“皇太子开局即认输”的标题。
倒计时跨进十秒大关,那架笨重敦实的重型机甲突然动了。
只见它“嘎吱嘎吱”地蹲下身,抓起两架轻型机甲,放到了自己的肩膀上,一边一个,排排坐吃果果。
罗城:“……”
他娘的还有这种操作?
满场观众也是震惊到失语的状态,罗城旁边的两个大兄弟又嘀咕起来。